2012年5月9日水曜日

ファイナルファンタジーⅥ wii 配信中のこのソフトはSFC版の移植なのでしょうか...

ファイナルファンタジーⅥ wii

配信中のこのソフトはSFC版の移植なのでしょうか?

そうだった場合アルテマウェポンを2本手に入れて二刀流8回攻撃出来ますか?







移植というかSFCのデータそのままですので、SFCの時に出来た事は可能だと思いますよ

FF6 ファイナルファンタジー 6 FINAL FANTASY VIのラスボスのケフカは凄く弱いと聞...

FF6 ファイナルファンタジー 6 FINAL FANTASY VIのラスボスのケフカは凄く弱いと聞きましたが、どのぐらい弱いのですか?







まず、HPが65000しかありません。ネオエクスデスの半分以下。

それから、手痛い全体攻撃をやってきません。せいぜいこころない天使が危険な程度。

最後に、味方がどんな敵にもダメージ9999を出せる魔法を習得できるのが大きいです。

これのせいでどんなザコもボスもゴミクズです。








ケフカ=ウンチ

なほど弱いですよ







アルテマウエポンを持たせたキャラの「みだれうち」と、二刀流のキャラ、アルテマなどの魔法を多発すれば2・3ターンで倒せてしまうほど弱いです。







最大HPが6万ちょいしか無いのに

こっちは二刀流乱れうちで一人が9999×8のダメージも簡単に出せる。

ファイナルファンタジーⅥ(FF6)の スーパーファミコン(SFC)版と アドバンス(...

ファイナルファンタジーⅥ(FF6)の

スーパーファミコン(SFC)版と

アドバンス(GBA)版って何か違いはありますか?


もしあればどんな細かい事でもいいので教えて下さい。







ダンジョン追加や細かな仕様変更等がなされた。

会話時のウィンドウに顔グラフィックが表示された。全プレイヤーキャラクターのほか、ティナ(トランス)・シド・ケフカ・ガストラなどの顔グラフィックが追加。なお、顔グラフィックを非表示にはできない。

顔グラフィックの導入、キャラクター名の全角表示、テキスト枠の減少(SFC版・PS版では4行→GBAは3行)により一度に表示させられる文章量が減少した。

追加魔石として「リヴァイアサン」「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「ディアボロス」の4つが追加。また、これらの魔石で習得できる新たな魔法も3つ追加。

各キャラクター専用の最強武器が追加された。ただし、武器を装備できないガウは兜、装備を変更できないウーマロはアクセサリーとなっている。それぞれのキャラクター専用装備として計14個追加。

「おまけ」として、モンスター図鑑とサウンドテストモードが追加(後者は、本編クリア済みデータのある状態時に追加)。モンスター図鑑はPS版にもあったが、アドバンス版では大きく異なっている。また、ミュージックプレイヤーの曲目は英語版のものとなっている。

エクストラダンジョン「竜の巣」「魂のほこら」が追加。「竜の巣」は本編で伝説の8匹の竜を倒さなければ内部に入れない。内部では3つのパーティに分けて最強の竜が眠る最深部を目指す。「魂のほこら」は本編及びエクストラダンジョンをクリアする必要がある。

これに関連し、本編クリア後にセーブが可能となっている。クリア済みのデータには星マークが付き、ロードするとファルコン号の甲板からセッツアー1人の状態で再開となる。なお、ロード後のデータでは、ラストバトル中に獲得・消費したアイテムなどのデータも反映される。

一部の宝箱の中身(「封魔壁への洞窟」の2つと「ジドールの町」の4つ)が変更。オリジナル版と比較し、得られるギルは減額、得られるアイテムは効果が弱めとなった。

「獣ヶ原」に出現する敵パーティのパターンが増加。これによりオリジナル版では習得できなかった「あばれる」のデスペナルティーを覚えられるようになった。ただしエクストラダンジョン「竜の巣」の追加モンスターは出現せず、習得もできない。

ゲームボーイアドバンスではX(△)、Y(□)に相当するボタンが無いため、マッシュの「ひっさつわざ」のコマンドが一部、SFC版やPS版と大きく異なっている。また、戦闘中のターンパスについても、送りボタンが1つしかないため、順送りしか出来ない。

音源がSFC版やPS版と違うため、音楽や効果音などの音質がさらに変更されている。また、一部の楽曲はオリジナルのものから変更されているものもある(「決戦」「仲間を求めて」など)。また、本来組曲で旧盤では戦闘が先に進んでも曲は規定の箇所まで演奏されないと進まないものであった「妖星乱舞」(ラストバトル時の楽曲)は、各階層をクリアした時点で曲が変更される仕様となった。

「バニシュ」影響下でも本来の耐性が考慮されるようになった。本来「デス」「デジョン」が効かないモンスターには透明状態でも無効となり、これにより「眠れる獅子」というモンスターが非常に倒し難くなっている。(但し「眠れる獅子」は「ストップ」に耐性がないので、それを活用して倒しやすくすることは出来る。)戦闘に勝利する(=魔法修得値を得る)だけなら後述の煙玉を使う方法を行えば可能だが、モンスター図鑑に登録するのは困難。なお、「魂のほこら」で戦うことも出来る。

サウスフィガロでのセリスが加入するイベントから、セリスが帝国兵に殴られるシーンと鎖に繋がれるシーンがカットされ、それに伴い、救出時の選択肢の文面も変更。

飛空艇の飛行スピードが若干遅くなっている。

魔力や素早さなどのステータスが極端に高くなると、オーバーフローを起こして弱体化する現象が修正。

ドレイン・アスピル系の技や魔法が調整された。

物理回避率の数値が機能せず、魔法回避率が物理攻撃・魔法攻撃両方に影響していた現象が修正され、物理回避率の効果がきちんと現れるようになった。

勲章など、一部のアイテムの装備可能キャラクターが変更となった。

通称「コンフュ+煙玉」と呼ばれる、混乱を利用し敵に煙玉を使って強制退却させる裏技は変更されなかった。ただし逃走扱いのため、その戦闘時のモンスターは「モンスター図鑑」には登録されない。

ガウを着替えさせるイベントは、SFC版ではパーティーに入れているキャラクターの分の台詞しか見ることができなかったが、GBA版ではパーティーに関係なく仲間にしている全員の分を見られるようになった。








新魔石・新ダンジョンの追加、最強の技バニシュ+デス(デジョン)が使えない



パッと浮かんだのは以上の点です。







どんな細かい事でもいいのでに甘えます



「GBA版にはSFC版になかったダンジョン・ボスが追加されている」はずです

ファイナルファンタジーⅥのラスボスとの戦いのBGMみたいな音楽のジャンルってあれ...

ファイナルファンタジーⅥのラスボスとの戦いのBGMみたいな音楽のジャンルってあれなんていうのでしょう?人の声と幻想的なメロディが一緒の曲です。オペラっぽいやつでテノールでしょうか?







バロック音楽。。。でしょうか??(自信なし)

曲名は「妖星乱舞」といいます。








ゲームミュージック、ゲーム音楽、だと思います。

植松伸夫氏が著名ですよ。

ファイナルファンタジー6で、ナルシェの町に「初心者の館」がありますよね。 そこ...

ファイナルファンタジー6で、ナルシェの町に「初心者の館」がありますよね。

そこの「ちょっとむずかしい戦闘の部屋」で1人のおじさんが

「みかたにリフレクをかけ、そいつに攻撃魔法をかける・・・わかるかな?」

と言う風なことを話してくれますが、なんで直接相手に魔法をかけずに味方にリフレクをかけて魔法をかけるのですか?

どなたかわかりやすく説明してください。

よろしくお願いします。







一度リフレクで反射された魔法はリフレクで跳ね返すことができません。



これを利用すれば、味方にリフレクをかけて、このキャラに攻撃魔法を使うことで、リフレクで反射できない魔法攻撃を行う事ができます。





リフレク状態の相手に魔法攻撃を当てたい場合に使う方法ですね。

ファイナルファンタジー6について質問です。 今から浮遊した3闘神のイベント(崩...

ファイナルファンタジー6について質問です。

今から浮遊した3闘神のイベント(崩壊直前)なんですが

ジドールの競売場で真石が手に入るはずなのですが

何度やっても魔石が出品されません。

もうだめですか?それとも根気よく出品されるまで待てばいいのですか?

あと、崩壊後もこの魔石(ゴーレムなどだそうです)は手に入りますか?







ゾーナ・シーカーとゴーレムですね。



両方共、崩壊後は入手不可能です、でも今の地点は崩壊前ですので入手は可能だと思いますが…。

但し、浮遊大陸が出現した場合までは分かりません(崩壊後と同じ扱い?)



でも、ゾナ・シーカーの習得魔法(ラスピル・アスピル・シェル)は

シヴァとユニコーンから習得は可能です。



ゴーレムの習得魔法(プロテス・ストップ・ケアルラ)はアレクサンダー(プロテス)

フェンリル(ストップ)から習得可能ですし

ケアルラはキリン、セラフィム、ラクシュミからも習得は可能です。

勿論、魔石が無ければ当該する幻獣は呼び出す事は出来ません。

(魔石のかけらでランダムに呼ぶ事は可能かもしれません)








競売で出される魔石はランダムです。

運が悪いとなかなかでてくれない事もあります。

根気良く通うしかないですね。

ツェンの魔石も忘れないでくださいね。



なお、3闘神とのイベント直前ならば、まだ崩壊前扱いなので、魔石が出なくなることはないですよ。

他の人が運悪く魔石を購入しても、また出品されますからご安心を。







ベクタ脱出のあとに競売品としてランダムで出品されます。

ゴーレムは2万G

ゾーナ・シーカーは1万Gで

落札できます。

この2つの魔石は崩壊前しか手に入らなかったはずです。

ただランダムの確率の出品ですから根気よく待ってください。







ジドールの競売場で手に入る魔石はゴーレムとゾーナ・シーカです。

どちらもベクタ脱出後にランダムで登場する。

ゴーレム:20000ギル

ゾーナ・シーカ:10000ギル

ファイナルファンタジー6を久しぶりにスーファミ(スーパーファミコン)でやろうと思...

ファイナルファンタジー6を久しぶりにスーファミ(スーパーファミコン)でやろうと思ってつけたのですがまったく起動しません。

他のソフトもやってみたのですが、そのソフトはちゃんと起動できました。

このファイナルファンタジー6は中の電池を取りかえればちゃんと起動できるようになるのでしょうか。よろしくお願いします。







中の電池はデータをバックアップするためのバッテリーなので、ゲームの起動とは関係ありません。(電池切れならデータセーブができないだけで、ゲームは起動します)

他のソフトが起動するのなら、FF6のカセットとスーファミの接触が悪いだけだと思いますので、FF6のカセットを洗浄されることをおススメします。

専用のキットもありますので、参考にしてください。

http://store.yahoo.co.jp/digicon/yf0358.html








そもそもSFCはそんなのが多かった。。

他のソフトも同じ様な現象ばかり・・・・



しょうがないですよ・・・・。







あれ、もの凄く不安定なソフトでしたね~

私もそういう症状がでました・・・

電池交換を申し入れたら、中古の作動するソフトを買ったほうが安いと言われ、

今は、2本有ります。

機会が有ったら、動かない方をバラしてみようかな、って思っています。